สวัสดีครับ วันนี้ผมขอขั้นการรีวิวสินค้าต่าง ๆ ด้วยบทสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์เกม Tekken เกมต่อสู้ชื่อดังจากค่าย Namco ซึ่งแฟนพันธุ์แท้หลาย ๆ คนก็น่าจะรู้จักกันดี นั้นคือคุณ Katsuhiro Harada นั้นเอง
เนื่องจากเมื่อวานนี้คุณ Katsuhiro ได้มาร่วมชมการแข่งขันรอบสุดท้ายของ PlayStation 3 Tekken Thailand Tag Tournament ที่บูธของ Sony ในงาน BOI Fair 2011 พอจบงานแล้ว ทาง Sony Thai และ SCE Hong Kong ผู้จัดก็ได้ให้โอกาสสื่อต่าง ๆ ได้เข้าสัมภาษณ์ ว่าแล้วก็ไปดูกันเลยครับ
สำหรับการสัมภาษณ์ครั้งนี้ ทาง SCE Hong Kong เจ้าภาพงานนี้ ได้กำชับมาชัดเจนก่อนการสัมภาษณ์ว่าคำถามที่ถามนั้น จะต้องเกี่ยวข้องกับเกม Tekken และแพลตฟอร์มของ Sony โดยเฉพาะ PS3 เท่านั้น ทำให้คำถามที่ผมเตรียมไปจึงไม่สามารถเอาออกมาถามได้ คำถามที่ผมเอามาลงก็จะเป็นคำถามของสื่อต่าง ๆ ที่ได้เข้าร่วมการสัมภาษณ์ครั้งนี้ + กับที่ผมนั่งฟังคุณฮาราดะตอบเป็นภาษาญี่ปุ่น แล้วผมนำมาเรียบเรียงครับ
คุณได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างเกม Tekken จากไหน
แรงบันดาลในการสร้างเกม Tekken มากจากกศิลปะการต่อสู้ที่เฉพาะตัวจากหลายประเทศ จากการ์ตูนต่าง ๆ ที่อ่าน และจากเกมต่อสู้ของค่ายอื่นในเวลานั้น
Tekken Hybrid มีความแตกต่างและโดดเด่นจากภาคก่อน ๆ อย่างไร
Tekken Hybrid มีความเป็นภาพยนตร์มากกว่า ซึ่งมันสนุกกว่ากว่าการเล่นแค่เกมอย่างเดียว ซึ่งน่าจะดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่ได้เป็นอย่างดี (คือผมเห็น OVA แล้วก็อยากเล่นเหมือนกัน)
เสน่ห์ของเกม Tekken อยู่ที่ไหน
สำหรับคุณฮาราดะเอง คิดว่าอยู่ที่ตัวละครอันหลากหลาย และการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล แต่อย่างไรก็ตามแฟน ๆ แต่ละคนก็จะมีความเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้แตกต่างกัน
ทำไมตัวละครสาว ๆ เก่ง ๆ ต้องเซ็กซี่ด้วย (ปล.คำถามนี้มาจาก FHM ครับ)
เนื่องจากเป้าหมายของเกมนี้อยู่ที่ชายอายุ 10 – 30 ปี แกก็เลยต้องเซอร์วิสให้เหล่าแฟน ๆ หน่อย อีกอย่างหนึ่งก็คือมีแฟน ๆ บางกลุ่มชอบดูผู้หญิงสวย ๆ ต่อยกัน (พวก Ryona สินะครับ ^ ^)
Tekken ใช้ Motion Capture ในการทำอนิเมชั่นการเคลื่อนไหว หรือใช้มือทำอนิเมชั่นเอง
คุณฮาราดะใช้งาน Motion Capture ตั้งแต่ 14 ปีที่แล้ว แต่อย่างไรก็ตาม หลังการทำ Motion Capture เสร็จนั้นจะต้องมีการแก้ไขด้วยมืออีก และยังเพิ่มเติมด้วยว่า Motion Capture นั้นเหมาะกับการจับการเคลื่อนไหวธรรมดามากกว่า ส่วนการทำอนเมชั่นด้วยมือนั้นจะเหมาะกับการอนิเมทท่าทางตอนต่อสู้มากกว่า
แนวคิดของเกม Tekken ในอนาคตของคุณฮาราดะจะออกมาในรูปแบบไหน
เป็นคำถามที่ยาก เพราะเป็นเรื่องของอนาคต แต่คงยังจะเป็นเกมต่อสู้เหมือนเดิม โดยเน้นจากความเห็นจากแฟน ๆ และสภาพสังคมในเวลานั้น แน่นอนแกไม่ลืมที่จะใส่ผู้หญิงเซ็กซี่ ๆ ลงในเกมเหมือนเดิม
สนใจจะทำเกมแนวอื่นนอกเหนือจากเกมต่อสู้ไหม
คุณฮาราดะเล่นเกมมาหลากหลายแนวมาก เช่น แนว puzzle แต่ตัวแกเองก็ค้นพบตัวเองแล้วว่าไม่สามารถทำเกมแนวอื่น ๆ นอกเหนือจากเกมต่อสู้หรือยิง ๆ กันได้อีกแล้ว
คิดว่าจะมีการยกเครื่องตัวละครของ Tekken ไหม
คุณฮาราดะเคยคิดจะยกเครื่องตัวละครตอน Tekken 3 แต่ยุ่งยากในการทำ และกลัวแฟน ๆ อาจจะไม่ชอบตัวละครใหม่ ๆ ซึ่งตัวแกเองก็อยากจะรู้ความเห็นของเหล่าแฟน ๆ ก่อน
Tekken Tag Tournament 2 เวอร์ชั่น PS3 จะมีตัวละครพิเศษจากเวอร์ชั่นตู้เกมไหม
ตอนนี้กำลังคิดอยู่ แต่ตัวละครในภาคนี้ก็มีค่อนข้างเยอะอยู่แล้วนะ
คุณฮาราดะได้แนวความคิดในการกำหนดปุ่มควบคุมแบบ 4 ปุ่มโดยแยกเป็นมือซ้าย – ขวา และขาซ้าย – ขวา อย่างไร
เนื่องจากสภาพแวดล้อมในเกมเป็นแบบสามมิติ การที่ผู้เล่นได้ออกท่าทางต่าง ๆ เช่น ออกหมัดซ้าย – ขวาต่อกัน มันได้อารมณ์มากกว่า
จะมีการเพิ่มศิลปะการต่อสู้แบบใหม่ ๆ ลงไปอีกหรือเปล่า
จริง ๆ คิดว่าจะเพิ่มลงไปหลายอย่าง แต่พอเพิ่มแล้วมันอาจจะไม่เข้ากันกับการต่อสู้แบบอื่น ๆ แต่ตอนนี้ตัวแกเองสนใจการต่อสู่ของอินโดนีเซียที่ฝึกกันในกลุ่มทหาร ซึ่งจะมีพวกการเตะสูง และกระโดดเตะที่ยอดเยี่ยมมาก
Tekken X Street Fighter มีไอเดียในการทำออกมาอย่างไรบ้าง
ในส่วนของตัวละครนั้น ยังคิดไม่ออก ทางฝั่ง Tekken จะเลือกตัวละครจากอันดับความนิยม แต่ทาง Street Fighter นั้น ตัวละครที่เขาจะเลือกกับที่ทาง Capcom เลือกนั้นยังไม่ตรงกันอยู่ ซึ่งก็ไม่รู้จะทำอย่างไรดีเหมือนกัน
ทางทีมงาน Tekken จะเฉลยที่มาที่ไปของ Yoshimizu หรือเปล่า
เนื่องจากตัวละครตัวนี้มีบุคลิกที่แตกต่างเมื่อสวมชุดเกราะ สุดท้ายแล้ว ถอดเกราะมาอาจจะเป็นตัวประหลาด ๆ ก็ได้
มีโอกาสที่ Tekken จะไปร่วมมือกับ Virtua Fighter หรือไม่
เมื่อประมาณ 13 ปีก่อน เคยมีแผนที่จะทำ แต่ทาง Sega ยังไม่ได้ตกลง ส่วนเปอร์เซนต์ที่จะทำ ถึงแม้ตัวเขาเองจะคิดประมาณไว้เท่าไร แต่ก็ไม่รู้ว่า Sega จะคิดเหมือนกับเขาหรือเปล่า (ตรงนี้น่าจะประมาณว่าแกอยากจะทำ แต่ Sega อาจจะไม่เล่นด้วยก็ได้)
ถ้าให้เลือกตัวละครมาหนึ่งตัว ชอบตัวละครตัวไหนมากที่สุด
เมื่อก่อนชอบอยู่หลายตัว แต่รู้สึกผิดหวัง ตอนนี้เลยชอบ Heihachi ที่สุด
ใน Tekken มีตัวละครหลาย ๆ ตัวที่ดูจริงจังอยู่เยอะ แต่ก็มีตัวละครที่ตลกโปกฮาด้วย ใครเป็นคนคิดจุดนี้
สำหรับการสร้างตัวละครนั้น จะเกิดจากการพูดคุยกันในกลุ่มทีมงาน มีทีมงานเสนอเข้ามา มีแฟน ๆ เสนอ หรือตอนสัมภาษณ์แบบนี้ ก็เอาที่ตอบสด ๆ ไปทำจริง ๆ
ใน Generation ถัดไป ใครจะเป็นตัวละครที่ต้องมาดวลตัดสินกัน (ตรงนี้คือตามเนื้อเรื่องของเกม มันจะมีคู่ที่เป็นคู่ชิงชนะเลิศอยู่ หรือเป็นคู่ปิดสำหรับเนื้อเรื่องภาคนั้น ๆ)
ยังไม่ได้คิด แต่อยากจะให้เป็นตัวละครหญิงแบบว่าไม่ใจดีสุด ๆ ก็เลวร้ายสุด ๆ ไปเลย ให้เอาไปซัดตัวละครชายแบบโหด ๆ
ต่อมาคุณฮาราดะก็เป็นฝ่านถามทางสื่อบ้างว่า เนื่องจากเขามาไทยเป็นครั้งแรก เขาได้ถามทางทีม Sony ว่าเกมอะไรฮิตสุดบน PS3 ทาง Sony ตอบแกไปว่า เป็นเกม FIFA กับ Tekken ซึ่งตัวแกเองไม่แน่ใจว่าตอบแบบเอาใจแกหรือเปล่า ซึ่งทางทีมสื่อไทยก็ได้แก้ไขไปว่า เกมอันดับหนึ่งน่ะ Winning Eleven ตะหาก
ต่อมาแกเข้าไปดูพวกตู้เกมก็ถามว่าเกมต่อสู้เกมไหนที่ดัง ๆ บ้าง ซึ่งได้คำตอบว่าเป็น Tekken โดยส่วนตัวแกเองคิดว่าน่าจะเป็น King of Fighters ซึ่งทางสื่อได้บอกตรง ๆ เลยว่า Street Fighter ส่วน KOF นั้นจบไปประมาณ 7 ปีแล้ว แกก็ถามต่อว่าแล้วทำไมตู้เกมตอบแบบนั้นละ ก็มีแซวกันว่าไปถามคนคุมตู้หรือเปล่า และมีการเพิ่มเติมไปว่าถ้าเป็นตู้เกมน่าจะไล่ ๆ กัน แต่ถ้าคอนโซลนี้ต้องให้ Street Fighter เขา
จากนั้นก็มีคำถามจากสื่อนิดหน่อย
เนื่องจาก Street Fighter นั้นเน้นการต่อสู้แบบปล่อยพลังหรือท่าไม้ตายเวอร์ ๆ แต่ใน Tekken จะเน้นการต่อสู้แบบประชิดตัว คุณฮาราดะจะแก้ตรงจุดนี้ใน Tekken X Street Fighter อย่างไร
แกบอกข้อแตกต่างของ Tekken กับ Street Fighter ว่า
- Tekken จะเน้นการต่อสู้ที่สมจริง Street Fighter จะออกเป็นแนว ๆ การ์ตูน
- กลุ่มประเทศที่ชอบเกมนี้ไม่เหมือนกัน เช่น ในอเมริกาจะชอบ Street Fighter มากกว่า ในยุโรปจะชอบ Tekken มากกว่า ยิ่งในเอเซียยิ่งแล้วใหญ่ ในฮ่องกงและไทยจะชอบ Street Fighter ในเกาหลี ฟิลิปปินส์ อินโดนีเซียจะชอบ Tekken
ซึ่งเหตุผลเหล่านี้ทำให้เขากับคุณโอโนะที่เป็นโปรดิวเซอร์เกม Street Fighter ปวดหัวไปตาม ๆ กัน (ท่าทางสองคนนี้จะซี้กันมาก เพราะตอนแกอยู่บนเวทีใน BOI Fair แกบอกเลยว่าคุณโอโนะเคยแกล้งแก โดยการโทรไปยกเลิกโรงแรมที่แกกำลังจะเข้าพักด้วย)
Tekken Tag Tournament 2 เวอร์ชั่น PS3 จะออกเมื่อไร
บอกไม่ได้ แต่ออกแน่นอนในปีนี้ แต่ถ้าพาแกไปเลี้ยงเหล้า แกอาจจะหลุดออกมาก็ได้
สุดท้ายนี้ต้องขอขอบคุณทีมงาน Sony Thai, Sony Computer Entertainment Hong Kong และสื่อทุกท่านที่เข้าร่วมการสัมภาษณ์ในครั้งนี้ด้วยครับ
Pingback: สัมภาษณ์ Yoshinori Ono บิดาแห่งเกมนักสู้ข้างถนน STREET FIGHTER
Pingback: RE.V-> 2012 Roundup